STL 浅层剖析

源码版本:SGI-STL V3.3

set / map

  • 底层都为 RB-tree(平衡二叉搜索树),每一个元素都是红黑树上的一个节点,所有元素都会根据键值自动被排序(默认递增)。
  • map 的元素是 pair,同时拥有键值 key 和实值 value,不允许两个元素拥有相同的 key;set 元素的键值就是实值,也不允许两个元素拥有相同的键值。
  • 查找、删除、添加的时间复杂度稳定在 O(logn)
  • 二叉搜索树的特点是左子树上所有节点的键值都小于根节点的键值,右子树上所有节点的键值都大于根节点的键值,使用中序遍历可将键值按照从小到大遍历出来。

重点代码

  • map 重载中括号(比如:mp[7] = 3
_Tp& operator[](const key_type& __k) {
    iterator __i = lower_bound(__k);
    // key_comp()使得前者必须小于后者,保证了不会有重复的 key
    if (__i == end() || key_comp()(__k, (*__i).first))
        // 下句的逗号后部分构造了一个新的 pair 
        __i = insert(__i, value_type(__k, _Tp()));
    return (*__i).second;
}

插入后,返回 iterator 其中 .second 的引用,即 int&,赋值为 3。

ps:lower_bound 返回指向第一个不小于给定值的元素的迭代器,upper_bound 返回指向第一个大于给定值的元素的迭代器。

unordered_set / unordered_map

  • 底层基于哈希表实现,因此其元素的排列是杂乱无序的。
  • 查找、删除、添加的时间复杂度平均为 O(1)最坏会退化至 O(n)(哈希冲突)。

multiset / multimap

  • 通过扩展红黑树的比较函数从而支持重复元素,
  • 元素有序,时间复杂度与 set / map 一致。
// set 比较函数
if (new_key < node.key) {
    // 向左子树插入
} else if (node.key < new_key) {
    // 向右子树插入
} else {
    // 键已存在,拒绝插入(set 的特性)
}

// multiset 比较函数
if (new_key < node.key) {
    // 向左子树插入
} else {
    // 向右子树插入(包括 new_key == node.key 的情况)
    // key 相同时,新节点会被插入到右子树的最左端(即中序遍历时,相同键按插入顺序排列)。
}


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